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    Modificación de archivos - CrossFire 2.0

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      Atención jugadores

      Con la llegada de la versión 2.0 llevada a cabo el 9 de junio de 2016, entró en vigencia una nueva política, que impide a los jugadores a hacer modificaciones en los archivos del juego. Esto significa que cualquier modificación a los archivos ".rez", podría resultar en BAN por el Anticheat del juego.

      En la versión anterior del juego, V1.1, era posible modificar estos archivos:
      • Marcas de bajas (killmarks).
      • Interfaz gráfica del juego o UI (toda la parte gráfica; incluyendo imágenes de rangos, iconos de items y mapas, canales y salas, lobby, mercado negro, login, namecard, sprays, etc).
      En la versión 1.1, estas modificaciones no eran legales ni ilegales, debido a que no había prohibiciones en las cuentas de los jugadores (no era baneable, por así decirlo).

      Y era ilegal, como siempre lo fue, modificar los archivos de referencia del juego, llamados ".REZ"; donde se incluían:
      • Texturas de armas y mapas.
      • Sonidos de armas.
      • Estadísticas de armas.
      • Texturas de personajes.
      • HUD (Heads-Up Display)
      • Y todas las referencias del juego.
      Con la llegada de la versión 2.0, todos los archivos de Interfaz gráfica (UI), incluyendo las marcas de bajas, se agregaron en un archivo de referencia (.REZ). Dando a entender que, es ilegal hacer modificaciones a esos archivos, ya que para hacer modificaciones a los archivos de referencia, se necesitarán programas y herramientas especiales que puedan comprimir y descomprimir los archivos de referencia... y esto si es ilegal.

      Además de eso, el desarrollador del juego, Smilegate, notificó a cada publicador de CrossFire que eviten que sus jugadores hagan modificaciones a otros archivos externos, como el caso de los sonidos. Y esto con el fin de evitar posibles bugs y errores en el proceso de parcheo.

      Como sugerencia de la administración, se sugiere a los usuarios dejar los archivos del juego tal cual como están. Cualquiera puede modificar los sonidos del juego (snd2) o fuentes, pero si a futuro sale una actualización más estricta del vigilante del juego y un jugador sale baneado por motivo de esto, la responsabilidad fue y será de la persona que hizo los cambios.

      Hay que entender que el juego tiene 2 AC, uno de ellos es el vigilante de archivos conocido como HGWC (Game Watcher) y el otro el X-Trap. El HGWC se encarga de verificar que todos los archivos del juego sean los originales y correctos hasta la fecha. Y si ve que un archivo ha sido cambiado o modificado, inmediatamente saldrá un mensaje de error, sea el “File is changed” (el que es muy conocido); si todo está correcto, envía una petición al X-TRAP para que haga su función. También existe la posibilidad de que el HGWC no detecte una modificación en el momento de carga, pero sí al momento de entrar a un servidor, produciendo un ban automático.

      ¿Por qué el desarrollador decidió hacer estos cambios? Porque los términos de uso estaban incompletos o parciales. Además de eso, para evitar que haya errores internos y externos en el juego por personas que hacen modificaciones a los archivos del juego. Un caso en especifico, el típico error de 31_9.

      -Equipo de Crossfire Español
      Last edited by [MOD]SirPano; 06-07-2016, 02:56 PM.

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